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-rw-r--r-- | games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch | 97 |
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diff --git a/games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch b/games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch deleted file mode 100644 index dc2359ac48d7..000000000000 --- a/games-fps/aaquake2/files/aaquake2-0.1-ldflags.patch +++ /dev/null @@ -1,97 +0,0 @@ ---- Makefile.old -+++ Makefile -@@ -59,7 +59,7 @@ - endif - - DEBUG_CFLAGS=$(BASE_CFLAGS) -g --LDFLAGS=-ldl -lm -+LDLIBS=-ldl -lm - SVGALDFLAGS=-lvga -lm - XLDFLAGS=-L/usr/X11R6/lib -lX11 -lXext -lXxf86dga - AALDFLAGS=-lm -laa -@@ -195,7 +195,7 @@ - endif - - $(BUILDDIR)/quake2 : $(QUAKE2_OBJS) $(QUAKE2_AS_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(QUAKE2_AS_OBJS) $(LDFLAGS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(QUAKE2_OBJS) $(QUAKE2_AS_OBJS) $(LDLIBS) - - $(BUILDDIR)/client/cl_cin.o : $(CLIENT_DIR)/cl_cin.c - $(DO_CC) -@@ -374,7 +374,7 @@ - $(BUILDDIR)/ded/cd_null.o - - $(BUILDDIR)/q2ded : $(Q2DED_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(Q2DED_OBJS) $(LDFLAGS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) -o $@ $(Q2DED_OBJS) $(LDLIBS) - - $(BUILDDIR)/ded/cmd.o : $(COMMON_DIR)/cmd.c - $(DO_DED_CC) -@@ -503,7 +503,7 @@ - $(BUILDDIR)/game/m_flash.o - - $(BUILDDIR)/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(GAME_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(GAME_OBJS) - - $(BUILDDIR)/game/g_ai.o : $(GAME_DIR)/g_ai.c - $(DO_SHLIB_CC) -@@ -682,7 +682,7 @@ - $(BUILDDIR)/ctf/q_shared.o - - $(BUILDDIR)/ctf/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(CTF_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(CTF_OBJS) - - $(BUILDDIR)/ctf/g_ai.o : $(CTF_DIR)/g_ai.c - $(DO_SHLIB_CC) -@@ -821,7 +821,7 @@ - $(BUILDDIR)/xatrix/q_shared.o - - $(BUILDDIR)/xatrix/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(XATRIX_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(XATRIX_OBJS) - - $(BUILDDIR)/xatrix/g_ai.o : $(XATRIX_DIR)/g_ai.c - $(DO_SHLIB_CC) -@@ -1048,7 +1048,7 @@ - $(BUILDDIR)/rogue/q_shared.o - - $(BUILDDIR)/rogue/game$(ARCH).$(SHLIBEXT) : $(ROGUE_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(ROGUE_OBJS) - - $(BUILDDIR)/rogue/dm_ball.o : $(ROGUE_DIR)/dm_ball.c - $(DO_SHLIB_CC) -@@ -1291,15 +1291,15 @@ - $(BUILDDIR)/ref_soft/rw_in_aa.o - - $(BUILDDIR)/ref_soft.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_SVGA_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -Xlinker -Map -Xlinker map.out -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -Xlinker -Map -Xlinker map.out -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ - $(REF_SOFT_SVGA_OBJS) $(SVGALDFLAGS) - - $(BUILDDIR)/ref_softx.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_X11_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ - $(REF_SOFT_X11_OBJS) $(XLDFLAGS) - - $(BUILDDIR)/ref_softaa.$(SHLIBEXT) : $(REF_SOFT_OBJS) $(REF_SOFT_AA_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_SOFT_OBJS) \ - $(REF_SOFT_AA_OBJS) $(AALDFLAGS) - - $(BUILDDIR)/ref_soft/r_aclip.o : $(REF_SOFT_DIR)/r_aclip.c -@@ -1445,10 +1445,10 @@ - $(BUILDDIR)/ref_gl/gl_glx.o - - $(BUILDDIR)/ref_gl.$(SHLIBEXT) : $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_FXMESA_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_FXMESA_OBJS) $(GLLDFLAGS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_FXMESA_OBJS) $(GLLDFLAGS) - - $(BUILDDIR)/ref_glx.$(SHLIBEXT) : $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_GLX_OBJS) -- $(CC) $(CFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_GLX_OBJS) $(GLXLDFLAGS) -+ $(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SHLIBLDFLAGS) -o $@ $(REF_GL_OBJS) $(REF_GL_GLX_OBJS) $(GLXLDFLAGS) - - $(BUILDDIR)/ref_gl/gl_draw.o : $(REF_GL_DIR)/gl_draw.c - $(DO_GL_SHLIB_CC) |